La description :les règles de donjons & dragons anciennes versions, un univers fantastique initialement dédié au jeu de rôle, et des pages inspirations terre, où l'histoire, la géographie sont repensés pour le jeu....
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rechercher -- règles du jeu le jeu de rôle donjons & dragons historique drs ad&d1; caractéristiques du personnage races des personnages limitation en niveau les nains les elfes les gnomes classes de personnage les alignements les points de vie etablir le personnage (langages, argent) langages l'argent equiper le personnage prix de l'équipement les armures les armes les sorts l'aventure suivants et compagnons d'arme le temps lumière encombrement pièges, embûches et rencontres monstres combat surprise complément ii – à propos des armes complément iii : les plans d'existence connus appendice i : psi disciplines psi guide du maître drs ad&d2; chapitre 1 : caractéristiques chapitre 2 : races de personnages joueurs autres caractéristiques chapitre 3 : classes de personnages joueurs combattant magicien prêtre druide roublard personnages multiclassés ou à classes jumelées chapitre 4 : l'alignement combinaison d'alignement chapitre 5 : compétences (optionnel) acquisition des compétences compétences martiales spécialisation martiale compétences non martiales compétences diverses chapitre 6 : argent et équipement prix et description de l'équipement table des armes portée des projectiles les armures table et descriptions classes d'armure taille des armures créatures à classe d'armure naturelle encombrement table 47 - encombrement du personnage table 48 : vitesse de déplacement modifiée encombrement et montures effets de l'encombrement capacités des contenants chapitre 7 : la magie sorts de magicien ecoles de magie apprentissage illusions recherche magique sorts de prêtre lancement des sorts composantes de sort description des sorts chapitre 8 : expèrience chapitre 9 : combat dégâts et mort soins dégâts spéciaux mort d'un personnage jets d'attaque initiative déplacement en combat attaquer sans tuer armes à projectiles en combat attaques spéciales défenses spéciales jet de sauvegarde (le) résistance à la magie immunité aux armes combat à mains nues (c&t;) situations de combats inhabituelles (gdm) moral chapitre 10 : trèsor fabriquer des objets magiques artefacts et reliques exemples d'artefacts et de reliques chapitre 11 : les rencontres chapitre 12 : personnages-non-joueurs chapitre 13 : vision et lumière chapitre 14 : temps et déplacement natation escalade guide du maître appencide 1 : types de trésor, gemmes, objets d'art appendice 2&3 : tables et descriptions des objets magiques potions parchemins anneaux sceptres bâtons baguettes magie diverse armures et boucliers armes magiques armes intelligentes drs dd3.5 les bases création d'un personnage roledd, logiciel de perso 3.5 les caractéristiques table des modificateurs races classes de personnage classes de base du manuel des joueurs classes de base des codex classes de prestige compétences dons traits et handicaps les traits les handicaps le corps et l'âme l'alignement religion et dieux caractéristiques des dieux pouvoirs divins saillants taille et poids âge de départ vieillissement languages equipement armes armures combat le round de combat attaques spéciales etats préjudiciables aventure extêrieur pièges déplacements climats les plans caractéristiques d'un plan classes de pnj matériaux spéciaux trèsor magie magie profane magie divine lancer des sorts présentation des sorts ecoles de magie et spécialistes monstres (description) types et sous types pouvoirs spéciaux les écoles de magie nouvelles écoles ad&d2.5; ecoles d'effet le dimensionaliste le mentaliste l'élémentaliste le mage des forces le mage des ombres ecoles de thaumaturgie l'alchimiste l'artificier l'entropiste table : résultat des hiatus l'eurythmicien le géomètre mages et spécialistes ad&d; 2.5 ecoles de philosophie abjuration divination enchantement (charme) evocation (invocation/evocation) invocation (conjuration / convocation) illusion (fantasme) gérer les illusions transmutation (altération) nécromancie scénarios aides de jeu la magie blanche roledd, éditeur de perso dd3.5 la magie noire les chevaux récits et backgrounds encyclodd interface principale sorts (tous) dd3.5 ad&d2; (tous) ad&d2; magiciens ad&d2; prêtres ad&d1; becmi ecoles de magie sphères et domaines classes de personnage races compétences dons et aptitudes points de règle monstres (tous) dd3.5 les animaux ad&d2; ad&d1; becmi les alignements dieux et panthéons disciplines psi equipement et objets magiques manuels inspirations terre l'amérique précolombienne le livre des aztèques histoire la civilisation tenochtitlan-mexico la religion des aztèques dieux et héros eléments pour le jeu le livre des vikings histoire des vikings qui étaient les vikings la société viking la mythologie grecs et romains une villa romaine les géants de la mythologie climats et végétation jeu de rôle le kersh lankhmar carte de lankhmar carte de nehwon les jeunes royaumes laelith paorn la burgonnie le salthar la tsovranie l'althusia les autres lieux majistra les îles du tarot les sinisterias des bêtes et des plantes caractéristiques de jeu les royaumes oubliés al qadim greyhawk ravenloft romans films bandes dessinées le multivers animations du multivers les 12 zones animation des 12 zones animation de la zone 1 animation de la zone 2 animation de la zone 3 animation de la zone 4 animation de la zone 5 animation de la zone 6 animation de la zone 7 animation de la zone 8 animation de la zone 9 animation de la zone 10 animation de la zone 11 animation de la zone 12 animation-texte cartes animées de la planète cartes animées de naskyrie animation historique méridiens, parallèles et climats planétaires territoires génésiques humains les portes divines inspirations jeu de rôle cartes du multivers cartes de l'akathénie - zone 1 cartes des terres de l'ouest - zone 2 cartes des provinces de laelith - zone 3 cartes du nouveau monde - zone 4 cartes des royaumes chassanides - zone 5 cartes du pantor naskyrien - zone 6 cartes du pied du nord - zone 7 cartes du kersh oriental - zone 8 cartes du kersh occidental - zone 9 cartes du grand bleu - zone 10 cartes du grand nord - zone 11 cartes du toit du monde - zone 12 introduction livre i : le monde source géographie le ciel la terre distances et positions lieux mythiques les portes divines peuples et créatures les douze tribus humaines les akathéniens les aveltes les nordes les coyolts les tihualkans les chassanides les sankhs les vijavegas les zambos les zhongs les yens les zaniti histoire du premier âge livre ii : naskyrie géographie de naskyrie zone 1 : ancien monde zone 2 : terres de l'ouest zone 3 : provinces de laelith zone 4 : nouveau monde zone 5 : royaumes chassanides zone 6 : pantor zone 7 : pied du nord zone 8 : kersh oriental zone 9 : kersh occidental zone 10 : le grand bleu zone 11 : le grand nord zone 12 : le toit du monde peuples et créatures de naskyrie les humains en naskyrie livre iii : sankyrie livre iv : le monde-reflet méreinetidor et le jeu glossaire cartes laelith et provinces carte des provinces de laelith carte politique des provinces de laelith carte de laelith paorn & majistra carte des terres très anciennes avec liens carte de paorn et majistra - noir & blanc carte de paorn carte de majistra la burgonnie le salthar krönberg capitale du salthar port-ebène la tsovranie novzargrad, capitale de tsovranie zargrad, capitale déchue de tsovranie olméria, capitale de burgonnie l'althusia oljad, capitale de l'althusia la lauria l'océan cansteborg fort-libellule les sinisterias wai cheng carte de darksun cartes de l'ansalonie carte de dragonlance - entre deux âges carte de dragonlance - age des mortels carte de dragonlance - age 1 (1) carte de dragonlance - age 1 (2) carte des jeunes royaumes carte de al qadim carte de ravenloft lankhmar carte de nehwon carte de lankhmar le kersh carte de la cité de port-ker carte de la cité de shalimar carte du kersh images forum recherche accueil identifiant mot de passe se souvenir de moi connexion identifiant oublié ? mot de passe oublié ? menu régles du jeu a
Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;
%% %% This is the AFNIC Whois server. %% %% complete date format : DD/MM/YYYY %% short date format : DD/MM %% version : FRNIC-2.5 %% %% Rights restricted by copyright. %% See https://www.afnic.fr/en/products-and-services/services/whois/whois-special-notice/ %% %% Use '-h' option to obtain more information about this service. %% %% [2600:3c03:0000:0000:f03c:91ff:feae:779d REQUEST] >> mereinetidor.fr %% %% RL Net [##########] - RL IP [#########.] %%
nic-hdl: ANO00-FRNIC type: PERSON contact: Ano Nymous remarks: -------------- WARNING -------------- remarks: While the registrar knows him/her, remarks: this person chose to restrict access remarks: to his/her personal data. So PLEASE, remarks: don't send emails to Ano Nymous. This remarks: address is bogus and there is no hope remarks: of a reply. remarks: -------------- WARNING -------------- registrar: OVH changed: 31/07/2013 anonymous@anonymous anonymous: YES obsoleted: NO source: FRNIC
REFERRER http://www.nic.fr
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REMARKS -------------- WARNING -------------- While the registrar knows him/her, this person chose to restrict access to his/her personal data. So PLEASE, don't send emails to Ano Nymous. This address is bogus and there is no hope of a reply. -------------- WARNING --------------
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